Electronic Arts, Take Two, CD Projekt RED gibi büyük oyun stüdyolarının oyun yapımında AI kullanımını arttırmamasının başlıca sebebi, oyunculardan gelecek tepkilerden korkmaları olabilir. Kaynak: DonanimHaber DEVAMINI OKU: Stüdyolar, oyuncuları kızdıracağına inandıkları için AI kullanmaktan kaçınıyor
ABD’li teknoloji devi Intel’in uzunca bir süredir beklenen 1.8 nanometre sınıfı üretim süreci 18A, resmen risk üretimine girdi. Bu, seri üretimin uzak olmadığına işaret ediyor. Kaynak: DonanimHaber DEVAMINI OKU: Intel’in 18A üretim süreci resmen “risk üretimine” girdi
PlayStation, 30. yıl dönümünü kutlamak için oyunculara nostalji dolu bir hediye sunarak PS5 kullanıcılarına özel temalar ve geri dönüşler hazırladı. Bu temalar arasında, efsanevi PS1 başlatma ekranını yeniden yaratan özel bir önyükleme ekranı ve diğer klasik konsol dönemi tasarımları bulunuyor. Ancak, bu sevilen temaların kalıcı olmayabileceği haberi, oyuncular ve markalar… Kaynak: LeaderGamer DEVAMINI OKU: Domino's Devamını oku…